クリエイト
なんの続報もなく待ち惚けを食らい続け、早数ヶ月。 すでに待ちくたびれている状態であったが、いざ配信されればそりゃあアレだ。 テンションも上がるぞ、ウン。 というわけで今回は、 ソウルキャリバーVIの新アップデート及びDLCについて書き流してみるとし…
さて本日は、恒例の近況報告である。
なんとも妙なタイミングながら、これは嬉しい報せ…… そうである、どろんこトラックに突然日本語が実装されたのである! 既に遊びつくした感のあるタイトルながら、これには思わずフェイフォンスマイル。 さり気なく誘導のあるところを見るに、SnowRunnerのロ…
さて君、Bloodstainedに待ちに待ったアップデートが到着したぞ。 今回実装されたのはプレイアブルキャラクタ「斬月」と、 様々な要素をランダムにしてしまう「オプティマイザ」の2つ。 というわけで今回は、この2つの要素について軽く書き流してみるとしよう…
さて君、ぐったりするほど待たされた覇王丸がついに配信されたぞ。 そうである、ソウルキャリバーVIの話である。 いやはや、配信までホントに長かった…… こりゃあさぞかし作り込んであるに違いないぞ、ウン。 というわけで今回は、新DLCキャラクタ覇王丸の彼…
不死鳥転生 - Soul Calibur VI (XboxOne)
内藤 Ver.2.0 - Soul Calibur VI (XboxOne)
双頭龍復活を切望 - Soul Calibur VI (XboxOne)
デフォルトキャラクタのヘアスタイルも変更可能とは、なんたる見落とし…… そうである、ソウルキャリバーVIのクリエイトの話である。 というわけで今回は、さっそく先日のナイトメアを弄ってみるとしよう。 一本結いの頭髪を赤く染め、IIメア風味をさらに強化…
さて今回は、ソウルキャリバー6のクリエイトモードに軽く触れてみるとしよう。 遥か過去作からのマイキャラであるナイトメア。 VIでのデザインは時間軸を意識してか否か、全体にかなりスッキリしており好印象である
さて今回は、新世代機版WWE 2K17におけるアリーナ作成に挑戦してみるとしよう。 はたしてその出来映えや、如何に。
君、格闘ゲームは好きか。 私はといえば、それはもう黎明期からの格ゲー好きであるが、 プレイ期間と腕は必ずしも正比例しないもの。 そうである、絵に描いたような「下手の横好き」なのである。 さて。 今回は、少々古い格闘ゲーム「鉄拳タッグトーナメント…
世間が赤一色に染まる中、私はといえば相変わらずプロレスに掛かりっきりという大惨事。 まぁアレだ、周囲を気にせず好きなことをやるのが大事なのだ、ウン。 さて今回は、カスタムアリーナにおけるちょっとした不具合について書き流してみよう。 アリーナ職…
君、朗報である。 2Kフォーラムから拾った情報によれば、今日明日にでも旧世代機版2K16の情報が解禁されるらしいぞ。 鬼が出るか蛇が出るか、共に戦々恐々と待つとしようではないか。 さて。 本日は、リターンズ復帰第3号となるエディットレスラーを紹介させ…
発売までもう一週間しかないというに、まだ何も語らぬかYuke's! そうである、旧世代機版WWE 2K16の話である。 さあ君、今の内にそのハードルをうーんと低くしておきたまえ。 さて。 本日は、実に約8年ぶりとなるファイプロエディットに挑戦してみたぞ。 お…
さて君、いよいよレッスルキングダム2最後の記事である。 今回は最後に相応しいか否かはさておき、4人の戦士と2試合分の動画を用意したぞ。 ささ、昼下がりの暇潰しにでもひとつ見ていっては如何か。
レッスルキングダム2関連記事もラストスパート。 今回は、エディットモードで作成した2体のレスラーによる試合をお届けしよう。
もう、随分と古い話なんですがね。 当時の友人……仮にAさんとしておきましょうか。 そのAさんの母が、墓掃除をしてまして。 墓掃除といっても、自分とこの墓だけ綺麗にしようってんじゃない。 田舎なもので、当番制で小さな墓地全体の掃除をやってましてね。 …
本ブログスタッフが新型キャプチャメカを弄りはじめて数日。 設定ひとつで画質が乱高下するさまに憤死しかけたが、なんとかそれなりに使えるようになってきたところである。 というわけで、本日は彼是とエンコードを試した成果を見ていただくべく、 その昔Fa…
君、この時期の生鮮食品にはくれぐれも気をつけよ。 私はといえば、注意に注意を重ねた上でお刺身を食した筈が、猛烈な食中りに見舞われあえなく憤死。 ようやく体調が回復してきたのを切っ掛けに、久々のブログ更新というわけである。 さて。 ふと思い出し…
私の愛したシリーズのその変わり果てた姿を拝んでやろう。 そんな下卑た考えで中古購入したソウルキャリバーVであったが、 私を待っていたのは予想どおり耐え難き拒絶感であった。
活躍してきたレギュラーキャラクタ大幅削除、システムの大胆な改変、 魅力を感じられない新キャラクタ、極限まで削ぎ落とされてしまったオフライン要素。 「キャリバー休み」と称し、シリーズ通して有給を取ってまで発売日購入を続けてきた私であったが、 そ…
猛暑にやられ、脱水牛寸前の君よ。 こんなときこそクリエイト!クリエイトで夏を乗り切るのだ。 というわけで、本日はAAW2のエディット機能に挑戦。 どの程度のものが作れたのか、早速試合動画にてご覧いただこう。
かすかに聴こえていたオリンピアは、もはや誰の耳にも大音量。 そうである、まもなく今年が終了してしまうのである。 さて本日は、年内最終更新ということで、 未完成のまま来年へと持ち越しとなるアレやコレを紹介させていただこう。
大型連休に突入し、束の間の休息を得ようとする君よ。 何をのほほんとしておるか! さあ休む暇を惜しみ、トライアルズで走り続けるのだ! さて、本日は前回に引き続き「Trials Evolution」のエディタにて作成したコースを紹介させていただこう。 察しのいい…
いよいよ先日より配信の開始されたXBLA「Trials Evolution」。 もし君がまだ購入していないのならば、急ぎ体験版だけでもプレイしてみよ! というわけで、今回は本作に搭載されているエディタにて作成したコースを紹介させていただこう。 記念すべき第1弾コ…
オンライン周りの不具合に悩まされつつも、現在絶賛プレイ中のアーマードコアV。 今回は、このACVにて新たに作成したデカール紹介の他、 UFC3体験版の感想やらも軽く書き流してみよう。
君、アーマードコアをご存知か。 なんと、知らぬと申すか……ならば、簡単に説明させていただこう。 アーマードコアとは、胴体(コア)や頭・腕・脚といった豊富なパーツ群から自由にメカを組み上げ、 そのメカを駆り与えられた任務をこなしていくアクションシ…
君、ついに我がストアフロントの稼ぎ頭となるであろうデザインが完成したぞ。 「奴のことだ、どうせモビルフォースでも描いたのであろう」 なんて思ってはいないか? ンムフフ……私がそんな初歩的なミスを犯す筈がなかろう! というわけで、さっそく重厚なメ…
君、待たせてしまってすまぬ。 ようやく前回予告していたデザインが仕上がったぞ。 しかも同モチーフで無駄に2台! さて勘のよいSILENT HILLマニアな君ならば、記事タイトルだけで何を描いたのかピンときたであろう。 そうである、俗称「袋レディ」と呼ばれ…